Справочник по игорному бизнесу НА ТО И ДАТЧИК В АППАРАТЕ, ЧТОБЫ ИГРОК НЕ ДРЕМАЛ Работа любого игрового автомата, вне зависимости от способа реализации игровых услуг, целиком и полностью подчинена определенному алгоритму. Это в равной степени относится как к «простейшим» «одноруким бандитам», так и к довольно сложным электронным «мультигеймам». В основе непредсказуемости игры лежит механизм случайности. По сути, древнейшим игровым приспособлением можно — разумеется, весьма условно, с рядом поправок и допущений — считать игру «орел - решка». Выложенные в этом материале способы обмана игровых автоматов действительно работают. Вот только и владельцы казино не дремлют. Обманывается игровой аппарат по следующему алгоритму. После прихода в зал, чтобы никто не заметил. Нажимать только на одну кнопку из 3-х и если повезет - то можно и выиграть. Реально рабочие секреты как выиграть на игровом автомате BookOfRa Книжка и инсталлируются в алгоритм работы главного процессора игровых. IT и Программирование —.NET программирование (1), C/C++/C# (1), Разработка баз данных (0), Разработка прикладного ПО (0). Техническое задание Есть 6 знаков. Спиннеры должны быть остановлены по порядку, сначала спиннер 1, потом спиннер 2 и затем спиннер 3 Должны быть индикаторы текущего количества кредитов, а также сколько кредитов выиграно в последний раз. Получить исходный код и более подробно узнать об алгоритме. Уже позже наука обратила внимание на то, что рядом с предсказуемыми, то есть детерминированными событиями существуют те, в которых можно оценить только саму частоту ( вероятность ) их появления. Именно ему обязан мир и основами теории вероятностей, и рулеткой. Вообще, теория вероятностей, а затем и математическая статистика исторически всегда были тесно связаны с азартными играми. Есть даже целый раздел науки, называемый теорией игр, который серьезно занимается изучением стратегии последних. Именно тогда в Америке появился аппарат, получивший название onearmed - bandit. Примитивные, в три барабана, . Идея получила развитие в 1. Jennings ( США ), за пару лет в разгар экономического кризиса внедрившей в обиход игровые автоматы Jackpot bell. Привод барабанов той машины был электрическим, однако так называемый вариатор чисел, задающий алгоритм выпадения выигрышных комбинаций, настраивался вручную. Лишь в 8. 0- х годах прошлого века технологии позволили почти полностью исключить влияние человеческого фактора на вероятность выпадения выигрыша. К первому относятся накопительные, выдающие выигрыш только после накопления . Ко второму — автоматы с ненулевой кассой, выигрыш в которых может быть вы дан в любое время, начиная с первой игры. В казино и игровых залах выдача выигрыша обеспечивается их кассой, а в автоматах с непосредственной выдачей — начальной загрузкой специальных устройств ( хопперов и иных ). Не исключена вероятность, что такой автомат за определенный период времени способен отдать больше, чем получил. К примеру, алгоритм игры «орел - решка» простой, если не сказать — примитивный : монета — это одновременно и средство оплаты, и датчик, и индикатор выигрыша или проигрыша. В современном игровом автомате он в тысячи, а может, в сотни тысяч раз сложнее. В нем можно выделить следующие компоненты : датчик ( генератор ) случайных чисел, счетчики приема оплаты и выдачи выигрыша, накопители, предустанавливаемые параметры, индикаторы, устройства приема и выдачи и управляющая программа ( ядро алгоритма выдачи выигрыша ). Последняя на основе имеющейся информации как раз рассчитывает порядок и размер выигрышей. Задача генератора случайных чисел ( ГСЧ ) — сделать игру совершенно непредсказуемой. Реализуется она за счет формирования равновероятных игровых событий, например, остановки шарика в той или иной лунке колеса рулетки или остановки каждой из картинок колеса слота. Смысл использования нескольких датчиков — в повышении степени непредсказуемости хода игры. Отдельные датчики также обслуживают бонусные игры и систему «джекпот». Так что если на ваших глазах с аппарата сняли крупную сумму, то садиться за него, скорее всего, не имеет смысла. Во всяком случае, до поры до времени. С точки зрения теории вероятностей, точная реализация этого процента не наступит никогда, но фактический процент будет приближаться к ожидаемому по мере роста числа игр. Конечно, при условии, что алгоритм выдачи выигрыша ограничен одним датчиком ( ГСЧ ). На практике отклонения процента от ожидаемого могут привести к неприятным конфликтам из - за существенного невыполнения ожиданий игрока или владельца. Поэтому часто путем усложнения ГСЧ ограничивается число игр, в которых фактический процент точно сходится с ожидаемым. В несложных играх этого можно достигать в каждых 5. Алгоритмов игры очень много. Обладая элементарными знаниями в программировании, практически любой. Программа должна как бы заигрывать с игроком, как кокетливая женщина со своим избранником, то давая возможность выиграть, то, наоборот, возвращая выигрыш себе. Как гласит пословица, встречают по одёжке, а провожают по уму. Это выражение применимо и к игровому автомату. Сейчас многие бросились разрабатывать свои игры, но я отношусь к этому скептически. Считаю, что создать хороший алгоритм для игрового автомата могут только фирмы с большим опытом работы в этой сфере. Который, соответственно, перестает приносить доход, порой даже не успевая себя окупить. Но есть и диаметрально противоположные примеры, когда игра стабильно хорошо работает несколько лет кряду и интерес к ней остается устойчивым. Успешность, помимо прочих факторов, таится в алгоритме. Сегодня производителей становится всё больше и больше, но игр с хорошим алгоритмом — по - прежнему мало». И ответ не менее логичен : нет, так как игроки выигрывают не у казино или зала, а друг у друга. Если исходить из этого посыла, то задача разработки игрового автомата, по сути, не затрагивает сферу экономики. Хозяин аппарата, игрок и разработчик ожидают, что алгоритм выдачи выигрыша обеспечит случайный характер игры с заданным процентом отдачи. Впрочем, чаще всего это случается в казино, где игрок в рулетку знает, что частота попадания шарика в каждую лунку колеса рулетки примерно одинакова. Поэтому датчики ( ГСЧ ) игрового автомата обычно используют равномерный закон распределения вероятностей событий. Таким, в частности, и является механический датчик в рулетке — идеальное колесо, а в любом компьютере предусмотрена программа типа Random, выдающая равномерно распределенные числа. В механической конструкции причина кроется в дефектах, образовавшихся при производстве или возникших при эксплуатации. Во втором случае виной всему конечная разрядность процессора. Кроме того, стандартный программный датчик может быть и воспроизведен, скажем так, упорным игроком. В идеале равномерный закон распределения не имеет моды, то есть не дает ожидаемого предпочтения. Многие научные и околонаучные так называемые системы игры строились как раз на появлении моды в распределении выигрышей из - за особенностей или дефектов алгоритма. Типичный пример многомодового распределения представляет собой игра вроде «Спортлото». Нужно только вычислить эти моды и вложить достаточно денег в их использование. В СССР даже был привлечен к уголовной ответственности некий научный сотрудник. Нет, не за мошенничество, а за использование служебной вычислительной техники в личных целях. Еще в 1. 92. 8 году известный математик Янош фон Нейман написал статью . Сей научный труд обязан своим появлением серьезным исследованиям игры в покер с целью выбора оптимальной стратегии для каждого из игроков. Кстати, эта работа мало помогла самому Нейману при игре в тот же покер. В 1. 94. 4 году в Лос - Аламосе он проиграл 1. Н. Метрополису сразу же после того, как разъяснил ему свою теорию. Мелочи, а неприятно, тем паче, что речь шла не о сумме, а о принципе. Получив выигрыш, Метрополис купил за 5 долларов знаменитую книг / Неймана и Моргенштерна . Вот так и рождаются раритеты. Во время работы над созданием водородной бомбы фон Нейман и С. Улам разработали метод статистических испытаний, известный теперь как метод Монте - Карло. Одной из главных сложностей его применения было отсутствие в то время генераторов случайных чисел. Тогда Нейман предложил использовать для генерации последовательностей случайных чисел рулетку в казино Монте - Карло. Военное ведомство согласилось на аренду рулетки, а Улам и фон Нейман смогли вдоволь наиграться за государственный счет. Сейчас это классифицировали бы как использование служебного положения в личных целях. Специальное правило ( « En Prison » и « La Partage » или « Surren der » ) снижает его при ставках на равные шансы до 1,3. Но не стоит обольщаться игрокам, оценивая столь низкий процент. На практике он будет таким, если все игроки заберут свои выигрыши. Поэтому в любом заведении созданы максимальные условия для того, чтобы игрок как можно дольше играл, не покидая «насиженного» места. Так как барабанов в автомате несколько ( обычно три или пять ), а на одном из них размещается, как правило, от двадцати до сотни символов, то на аппарате с тремя барабанами с 2. В автомате же со 1. Ну, а шанс выпадения одновременно трех символов . Их обычно используют от 7 до 1. Технически алгоритм выдачи выигрыша может быть реализован в виде механической конструкции ( механическая рулетка или слот), электронной схемы, программы вычислительного процессора или их совокупности. Механические датчики ( колесо рулетки, барабаны слотов ) многим игрокам кажутся более надежной гарантией объективности игрового автомата. Улам смогли найти моды рулеток, возникающие из - за их, скажем так, неидеальности. Как и всякое механическое устройство, рулетка собрана из деталей с определенными допусками и посадками. Детали эти со временем изнашиваются, что поделаешь : «ничто не вечно под луной». Поэтому в мире не существует двух абсолютно одинаковых рулеток, и в каждой из них в той или иной степени возникают отклонения от равновероятности. Открытый учеными метод статистических испытаний ( уже упоминавшийся метод Монте - Карло ) позволяет вычислять моды игровых автоматов и строить алгоритмы игры. Поэтому - то в каждом уважающем себя казино берут на заметку клиентов, которые занимаются сбором статистики игр. Не секрет также и то, что форумы в Интернете полны хвастливых заявлений крупье об их способности остановить шарик рулетки в любом выбранном секторе. Поэтому человеческий фактор и несовершенство механических устройств не позволяют считать их столь объективными, как это кажется многим или как того хотел их разработчик. И их сложнее просчитать и обмануть. История существования игр полна рассказов и легенд о системах гарантированного выигрыша у автоматов. Если снять с них шелуху и отбросить явные просчеты разработчиков, то остается весьма мало надежд на построение такой системы. Фактически игроки играют друг с другом, то есть любая «система» позволяет перераспределить выигрыш и проигрыш между ними. Поэтому и сохраняется интерес к игре. Видеопроцессор спрайтовой графики. В этом проекте НПП “Цифровые решения” разработало устройство, позволяющее осуществлять вывод 2- мерной графической информации. В состав данного устройства входит упрощённый клавиатурный интерфейс, так как устройство предназначено для применения в игровых и развлекательных устройствах. Одним из критериев разработки был критерий минимальной себестоимости в серийном производстве. В качестве управляющего процессора выбран процессор AT MEGA фирмы ATMEL. Для работы с графикой разработан видеопроцессор, предназначенный для ускорения работы со спрайтовой графикой, реализованный на двух ПЛИС Xilinx XC9. XL. Спрайты хранятся во внешней Flash памяти. Одна ПЛИС выполняет обновление экрана, другая выполняет обработку изображения. Также система команд содержит команды вывода звука. Интерфейс для подключения монитора VGA разъем D- SUB. Управляющий процессор выполняет основной алгоритм работы игрового автомата, формирует команды для видеопроцессора по управлению стандартными спрайтами, предварительно размещенными в памяти (в формате bitmap) фрагментов и звуковыми эффектами, размещенными там же в формате PCM. Имеются средства для трансляции, отладки и загрузки программы. Средства разработки существуют для операционных систем Windows и Linux.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |